¿Â¶óÀΰáÁ¦
±â¾÷À§Å¹±³À°

(ÁÖ)ºñ¼Ö

´ëÇѹα¹ ´ëÇ¥ ÅäÅ» ¸ð¼Çĸó ¿µ»ó¼Ö·ç¼Ç °­¼Ò±â¾÷

»çÀÌÆ® ¹Ù·Î°¡±â

  È¸»ç ¹× »ç¾÷¼Ò°³

(ÁÖ)ºñ¼ÖÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù. Çϳª¸¦ À§ÇÑ ¸ðµÎ, ¸ðµÎ¸¦ À§ÇÑ Çϳª ÀÚÀ²¹®È­·Î Áý´ÜÁö¼ºÀ» ²ÉÇÇ¿ö ±Û·Î¹ú °­¼Ò±â¾÷ÀÌ µÇ±â±îÁö ½º¹°µÎ»ì û³â ºñ¼Ö, ¼¼°è·Î ³ª¾Æ°¡´Ù âÀÇ ¿­Á¤ ½Å·Ú Human and Technology create Future! ¼¼°è ½ÃÀåÀ» À̲ø¾î°¡´Â ¿µ»óó¸® ±¤Çмַç¼ÇÀÇ ¸®´õ °í°´ÀÇ ¼º°øÀ» À§ÇÑ ¸ÂÃãÇü ¼­ºñ½º ±â¾÷ VISOL! Ä¥Èæ °°Àº ¾îµÒÀ» ¹àÈ÷´Â ÇÑÁٱ⠺û°ú °°ÀÌ ºñ¼ÖÀÇ »ç¶÷°ú ±â¼úÀÌ ÀηùÀÇ ¹Ì·¡¸¦ ¿­¾î°©´Ï´Ù. ÀηùÀÇ »îÀ» dz¿ä·Ó°Ô ÇÏ´Â ¾Æ¸§´Ù¿î ±â¾÷ ¢ßºñ¼Ö! ºñ¼ÖÀº ¼¼°è·Î ³ª¾Æ°©´Ï´Ù. ´ëÇѹα¹¿¡´Â ºñ¼ÖÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. 1. ºñ¼ÖÀÇ »ç¾÷ºÐ¾ß 1) Å×½ºÆà ¼Ö·ç¼Ç - °¢Á¾ ¿î¼Û¼ö´Ü¿¡ ÀÖ¾î ºÎÇ° ¹× ¿Ï¼ºÇ°ÀÇ ¼Óµµº° Ãæ°ÝÀÇ Á¤µµ¿Í °¢µµ, ½Â°´ÀÇ »óÇØÄ¡ µî ¾ÈÀüÃøÁ¤¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °í¼ÓÃÔ¿µ ½ÇÇè ½Ã½ºÅÛ°ú Ç×°ø±â, ±âÂ÷, ÀÚµ¿Â÷ µî ¿î¼Û¼ö´ÜÀ» À§½ÃÇÏ¿© °¢Á¾ »ê¾÷ ÀÚÀç ¹× ¿Ï¼ºÇ°ÀÇ Å¾籤 ȯ°æ¿¡ ´ëÇÑ ½Å·Ú¼ºÀ» Æò°¡ÇÏ´Â ÀÎÁ¶Å¾籤 ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ µ¶º¸ÀûÀÎ ±â¼ú·Â °ú ³ëÇϿ츦 ÃàÀûÇØ ¿Ô½À´Ï´Ù. 2) ½ºÆ÷Ã÷ ¼Ö·ç¼Ç - °æ±âÀÇ ½ÉÆÇ ÆÇÁ¤°ú ±â·Ï °èÃøÀ» À§ÇÑ Àåºñ, ½Ã½ºÅÛ ¹× ¿î¿µ ¼Ö·ç¼ÇÀÔ´Ï´Ù. ¿À·£ ³ëÇÏ¿ì¿Í ¾Õ¼± ±â¼ú·ÂÀ¸·Î °æ·û, °æÁ¤, °æ¸¶, Ä«·¹ÀÌ½Ì µî ÇÁ·Î ·¹À̰̽ú ±¹³» ¹× ±¹Á¦ »çÀÌŬ, BMX, Ä«´© µî °¢Á¾ °æÁÖ µî¿¡¼­ ¿ù Æò±Õ õȸ ÀÌ»óÀÇ °èÃøÀ» ¾ÈÁ¤ÀûÀ¸·Î »ó½Ã ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù. 2015¹®°æ¼¼°è±ºÀÎüÀ°´ëȸ¸¦ ÅëÇØ Á¾ÇÕ±¹Á¦°æ±â´ëȸ Testing & Scoring »ç¾÷ ÁøÃâ¿¡ ¼º°øÇÔÀ¸·Î½á ´ëÇѹα¹ ½ºÆ÷Ã÷ŸÀ̹ÖÀÇ ¿ª»ç¸¦ »õ·Î ¾²°í, ¼¼°è½ÃÀåÀ¸·Î »ç¾÷À» È®´ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. 3) ¸ð¼ÇĸóºÐ¼® ¼Ö·ç¼Ç - »ç¶÷ ³»Áö »ç¹°ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Ä«¸Þ¶ó¸¦ ÅëÇØ Ä¸Ã³ÇÏ°í, ±× °á°ú¸¦ µ¥ÀÌÅÍÈ­ÇÏ¿© »ç¿ëÀÚÀÇ ¸ñÀû¿¡ ¸Â°Ô ºÐ¼®ÇÏ´Â ¼Ö·ç¼ÇÀÔ´Ï´Ù. Àü¹®°¡µé¿¡°Ô È£ÆòÀ» ¹Þ¾Æ ¿Â ÀÚü°³¹ß µ¿Àۺм®ÇÁ·Î±×·¥ Kwon3D¿Í ¼¼°èÃÖ°í ±â¼úÀÇ ¸ð¼Çĸó½Ã½ºÅÛ VICONÀ» ¶óÀξ÷À¸·Î °®ÃãÀ¸·Î½á ¸í½Ç»óºÎÇÏ°Ô °í°´ÀÇ ¸ðµç ¿ä±¸¿¡ ¸ÂÃãÇü Á¦¾È, °ø±ÞÀÌ °¡´ÉÇÑ ¸ð¼ÇĸóºÐ¼® ¼Ö·ç¼Ç ¾÷ü·Î ÀÚ¸®Àâ¾Ò½À´Ï´Ù. Áö±ÝÀº ±Û·Î¹ú °ø±ÞÀ» ÇÏ°í ÀÖ´Â ±¹³» ±¼ÁöÀÇ ¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®, ÆÞ¾îºñ½º µîÀÇ °ÔÀÓÁ¦ÀÛ»çµé°ú VFX ¿µÈ­¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ȸ»ç, µ¿ÀÛÀ» ¿¹Ãø ¹× ºÐ¼®ÀÌ ÇÊ¿äÇÑ °¢Á¾ ½ºÆ÷Ã÷ºÐ¾ß¿¡¼­ ´Ù¾çÇÏ°Ô È°¿ëµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ƯÈ÷, ¿µ»óÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ½×¾Æ¿Ô´ø ±â¼úÀ» ¹ßÀü½ÃÄÑ, Image Classification, Pose Estimation, 2D & 3D Key-point Auto Labeling µîÀÇ AI ¸ðµ¨ °íµµÈ­¸¦ À§ÇÑ ÇÕ¼ºµ¥ ÀÌÅÍ »ý¼º Ç÷§Æû °³¹ß¿¡ ¹ÚÂ÷¸¦ °¡ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÇÕ¼ºµ¥ÀÌÅÍ »ý¼º Ç÷§Æû °³¹ß ¸ñÀûÀ¸·Î, Domain Randomization, Auto Labeling, 3D Rendering & VFX ±â¼úµîÀ» ¹ßÀü ½ÃÄѳª°¡±â À§ÇØ, ¹Ì·¡¸¦ ÇÔ²²ÇÒ ÀÎÀ縦 ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù. 2. ºñ¼ÖÀÇ Ã¶ÇÐ ¹× ³ª¾Æ°¥ ±æ Visual Solutions¸¦ ÀǹÌÇÏ´Â VISOLÀº '»ç¶÷°ú ±â¼úÀÌ ¹Ì·¡¸¦ ¿¬´Ù'´Â ⸳ À̳äÀ¸·Î 2000³â¿¡ ¼³¸³µÇ¾î Àΰ£ÀÇ ½Ã°¢À» ±í°í ³Ð°Ô Çϱâ À§ÇÑ Æ¯¼ö ºÐ¾ß¸¦ ´Ù¾çÇÏ °Ô °³Ã´ÇØ ¿Â º¥Ã³ & À̳ëºñÁî ±â¾÷ÀÔ´Ï´Ù. ½ºÆ÷Ã÷¼Ö·ç¼Ç, ¸ð¼ÇĸóºÐ¼®¼Ö·ç¼Ç, Å×½ºÆüַç¼Ç »ç¾÷ ºÎ¹®Àº ¹Ì½ÃÀûÀ¸·Î´Â °íµµÀÇ Àü¹®È­¸¦ È®º¸ÇÏ´Â ÇÑÆí, °Å½ÃÀûÀ¸·Î´Â À¶ÇÕÇÏ¿© ½Ã³ÊÁö¸¦ ÀÏÀ¸Å°´Â ¹æÇâÀ¸·Î ÁøÈ­ ¹ßÀüÇØ ¿Ô½À´Ï´Ù. °í°´ÀÇ ¼º°øÀ» Áö»ó°úÁ¦·Î »ï¾Æ »õ·Î¿î ±â¼ú°ú ¾ÆÀÌÅÛÀ» ²÷ÀÓ¾øÀÌ °³¹ßÇØ ¿Â ºñ¼ÖÀº ±Û·Î¹ú ½ÃÀå¿¡¼­ ÈûÂù µµÀüÀ» À̾°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ºñ¼Ö °æ¿µÀº Áö¼Ó°¡´ÉÇÑ ¼ºÀåÀ» ¸ñÀûÀ¸·Î '°¡½¿Àº °ú°Å¸¦ Ç°°í, ¹ßÀº Çö½Ç¿¡ µó°í, ´«Àº ¹Ì·¡¿¡ µÎ´Â ÀÚ¼¼'¸¦ Àü·«À¸·Î »ï½À´Ï´Ù. ±× µ¿·ÂÀ» ¿À·ÎÁö Á÷¿ø °³°³ÀÎÀÇ ¼ºÀå¿¡¼­ ã°í ÀÖ¾î, ¼º¼÷ÇÑ ÁÖÀÎÀǽÄÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÑ ÀÚÀ²¹®È­¸¦ °¡Áö°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. Á¸Áß°ú ¼ÒÅëÀ» ÅëÇÑ »ý»êÀûÀÌ°í È¿À²ÀûÀÎ ¾÷¹« ü°è¸¦ °®Ãß°í ´õ ³ôÀº ¼ö ÁØ¿¡ ¿À¸£±â À§ÇØ ¸ðµç ºñ¼ÖÀÎÀÌ Ç×»ó ³ë·ÂÇϸç, Áö½Ä°æ¿µ, ³ëÇÏ¿ì°øÀ¯, Áý´ÜÁö¼º °­È­¸¦ Ãß±¸ÇÕ´Ï´Ù. À¯±âÀûÀÎ ¿¬°á¼ºÀ» À§ÇØ µ¿·á¾Ö¿Í ÆÀ¿öÅ©¸¦ °­Á¶ÇÏ¿© ±Ø°­ÀÇ ÆÀºñ¼ÖÀ» Çö½ÇÈ­ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Ã¶ÇÐÀº Àλç, ±³À°, º¹Áö µî ¸ðµç ȸ»ç ½Ã½ºÅÛ¿¡ ÀÏ°üµÇ°Ô À̾îÁý´Ï´Ù. 3. ºñ¼Ö¿¡ÀÇ ÃÊ´ë ¡®Global VISOL¡¯ÀÇ ºñÀü ¼Ó¿¡¼­ ³¯°³¸¦ Ȱ¦ Æî ÁøÃëÀûÀÌ°í µµÀüÀûÀÎ ÀÎÀ縦 ±¸ÇÕ´Ï´Ù. ÀþÀ½ÀÇ Æбâ¿Í ÁøÃëÀûÀÎ ±â»óÀÌ Çϴ÷Π¿õºñÇÒ ±âȸÀÇ ¶¥¿¡¼­ ¿©·¯ºÐÀÇ ²Þ°ú ÀÌ»óÀ» ÈûÂ÷°Ô Æ캸½ÃÁö ¾Ê°Ú½À´Ï±î? ÃÖ÷´Ü ±â¼úÀ» Àû¿ëÇÏ¿© ¿µ»ó ȹµæ ¹× Çؼ® ¼Ö·ç¼Ç°ú ±¤ÇÐ ±â¼úÀ» ¿Ï¼º½ÃÄÑ °¡´Â VISOLÀÇ ¿ø´ëÇÑ µµÀüÀº °è¼ÓµÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀηùÀÇ »îÀ» º¸´Ù dz¿ä·Ó°í ÇູÇÏ°Ô Çϱâ À§ÇÑ VISOLÀÇ ³¡¾ø´Â ÀüÁø¿¡ ¼ÒÁßÇÑ ´ç½ÅÀ» ÃÊ´ëÇÕ´Ï´Ù. ¾Æ¸§´Ù¿î ±â¾÷ ºñ¼ÖÀÇ ¼º°ø ½ÅÈ­¸¦ ÇÔ²² ½á°©½Ã´Ù <º¹¸®ÈÄ»ý> - »ç³» ¹®È­ : ¿ö¶ó¹ë/ ÀÚÀ²¹®È­/ ¼ÒÅë°ú Á¸Áß/ Áý´ÜÁö¼º/ ÀÚÀ¯º¹Àå/ ÀÚÀ¯·Î¿î ¿¬Â÷»ç¿ë/ - Á¦µµ : 4´ëº¸Çè ¹× ÅðÁ÷¿¬±Ý/ ¿¬Â÷ÈÞ°¡ ¹× ´ëüÈÞ°¡/ »ç³»½Ä´ç Á¡½ÉÁ¦°ø/ ÀÔ»çÀÚ ¸àÅä ¸µ Á¦µµ/ »ç³»µ¿È£È¸ Áö¿ø/ ±³À°ºñ Áö¿ø/ µµ¼­ºñ Áö¿ø/ »ýÀÏÃàÇϱÝ/ °æÁ¶±Ý ¹× °æÁ¶ÈÞ°¡/ Àå±â±Ù¼ÓÀÚ Æ÷»ó/ Àå±â±Ù¼ÓÀÚ ÀÚ³à ´ëÇÐÀÔÇÐ±Ý Áö¿ø/ Àå±â±Ù¼ÓÀÚ °¡Á·¿©Çàºñ Áö¿ø/ ¿ì¼ö »ç¿ø Á¤±âÆ÷»ó/ ƯÇãÃâ¿øµî·ÏÆ÷»ó/ ºñÁ¤±âÀû ´Ù¾çÇÑ Æ÷»ó/ ±×·ì¿þ¾î·Î È¿À²Àû ¾÷¹«°øÀ¯ ¼ÒÅ빮ȭ/ »óÇϹݱâ üÀ°´ëȸ/ »óÇϹݱ⠺μ­¿öÅ©¼ó/ »óÇϹݱâ Àüü¿öÅ©¼ó/ ⸳±â³äÇà »ç µî

  Ã¤¿ë ºÐ¾ß

1.ÀÀ¿ë SW°³¹ß / O¸í <Çʼö»çÇ×> - C++ / C# / Python Áß 1 °³ ÀÌ»ó »ç¿ë °¡´É - ÀڷᱸÁ¶, ¾Ë°í¸®Áò ¹× ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ - »õ·Î¿î ±â¼ú Àû¿ë¿¡ Èï¹Ì <¿ì´ëÁ¶°Ç> - Á¤º¸Ã³¸®±â»ç ÀÚ°ÝÁõ - Serial/TCP µî Åë½Å °³¹ß °æÇè - 2³â ÀÌ»ó ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇè <Áö¿øÀÚ°Ý> * Àü¹®´ëÁ¹ ÀÌ»ó * ½ÅÀÔ ¶Ç´Â °æ·Â 2.¿µ»óºÐ¾ß AI°³¹ß / 0¸í <Çʼö»çÇ×> - Computer Vision °æÇè(OpenCV) - AI ¸Ó½Å·¯´× °³¹ß °æÇè ¶Ç´Â ±³À° À̼ö (Tensorflow, PyTorch µî) <¿ì´ëÁ¶°Ç> - Object Detection, Image Classification, Segmentation, Tracking Áß 1Á¾ ÀÌ»ó °³¹ß °æÇè <ÀÚ°Ý¿ä°Ç> * Àü¹®´ëÁ¹ ÀÌ»ó * ½ÅÀÔ ¶Ç´Â °æ·Â 3.3D ¸ðµ¨¸µ O¸í <Çʼö»çÇ×> - 3D Realistic Character Modeling - 3Ds Max, Maya, Blender µî ¸ðµ¨¸µ Åø »ç¿ë - ÀÎü ºñ·Ê¿¡ ´ëÇÑ ³ôÀº ÀÌÇصµ <¿ì´ëÁ¶°Ç> - Rigging / Skinning ÀÛ¾÷ °¡´É - Unreal Engine ÀÛ¾÷ °¡´É - ¸ð¼Çĸó¸¦ ÅëÇÑ ´Ù¾çÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ¿¡ ´ëÇÑ °ü½É <ÀÚ°Ý¿ä°Ç> * Àü¹®´ëÁ¹ ÀÌ»ó * ½ÅÀÔ ¶Ç´Â °æ·Â 4.3DÇÁ·Î±×·¡¹Ö / O¸í <Çʼö»çÇ×> - C++ »ç¿ë °¡´É - ¿µ»ó ±âÇÏÇп¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ - DirectX ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ - °´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(OOP)¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ <¿ì´ëÁ¶°Ç> - Unreal Engine ´É¼÷ - Unreal Engine ±â¹Ý Æ÷Æ®Æú¸®¿À ¶Ç´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇè <ÀÚ°Ý¿ä°Ç> * Àü¹®´ëÁ¹ ÀÌ»ó * ½ÅÀÔ ¶Ç´Â °æ·Â

  Áö¿ø ÀÚ°Ý

* Àü¹®´ëÁ¹ ÀÌ»ó * ½ÅÀÔ ¶Ç´Â °æ·Â ► ¿ì´ëÁ¶°ÇÀº Çʼö Áö¿ø Ç׸ñ ¾Æ´Ô ► È°¹ßÇÑ ¼º°ÝÀ¸·Î, ÀÚÀ²ÀûÀÌ¸ç ´Éµ¿ÀûÀÎ ¾÷¹« ½ºÅ¸ÀÏÀ» ÁöÇâÇÏ´Â ÀÎÀç¿©¾ß ÇÔ

  ´ã´çÀÚ ²ÜÆÁ

-À¯´ÏƼ ½ÀµæÀÚ °¡´É(ÀÔ»çÈÄ ¾ð¸®¾ó¿£Áø ±³À°) -¿ö¶óº§ ¿ì¼ö

  ÁÖ¼Ò

°æ±â ±¤¸í½Ã ¾È¾çõ·Î502¹ø±æ 15 (ö»êµ¿, ±¤¸íÅ×Å©³ëŸ¿î) 6Ãþ

  Çù¾àÀÏÀÚ ¹× ±â¾÷ ´ã´çÀÚ

2022-06-20 (¿ù)   /   ±âȹÁ¶Á¤½ÇÀå À±È£Áø ÀÌ»ç

¸ÇÀ§·Î